Saturday, October 31, 2015

Assassin Creed unity : Dead Kings

Entah itu sekuel dari seri balap tahunan atau pak ekspansi ke permainan yang diterima dengan baik, ada kenyamanan dalam keakraban - dan, berpotensi, kebosanan juga. Dead Kings, konten download pertama untuk Assassin Creed Unity, yaitu contoh malang bahaya Metro Redux yang mengambil jalan yang dipukuli dan desain bug yang pergi dengan itu. Jadi itu merupakan berkat kecil yang protagonis Arno Dorian yang kembali tanpa haus untuk membalas dendam atau cinta untuk melindungi, dua motivasinya dari permainan utama. Semua yang ia ingin lakukan yaitu meninggalkan akhir abad ke-18 di Paris ... hampir sama seperti yang aku lakukan.

Ini merupakan dari "one last heist" premis bahwa Dead Kings mata air sebagainya. Tanpa perlu untuk uang atau lampiran emosional untuk mempersulit situasi, Arno yang datang ke pekerjaan sebagai mantan pembunuh yang merenung dengan hanya ingin untuk menjauh dari semua kenangan gelap waktunya di kota. Ini juga mengapa Dead KIngs diatur di pinggiran Paris Saint-Denis daripada di Paris tepatnya. Perjalanan yang aman ke Mesir yaitu hadiah Arno ini; semua yang ia lakukan yaitu menemukan sebuah naskah dan memecahkan beberapa teka-teki makam. Satu yang akan berpikir bahwa tiket dari Paris ke Mesir akan kurang world poker indonesia rumit, tapi itu yang tidak akan banyak permainan jika Arno yang hanya menghabiskan hari pencopetan untuk tarif perahu, sekarang kan?

Melihat satu set bar vertikal di Progress Tracker yang menyediakan awal (dan irasional) berharap Dead Kings yang mungkin bercita-cita untuk lebih dari yang biasa setengah lusin misi cerita yang diharapkan dari Ubisoft pasca-release add-ons. Menekan antusiasme mu awal; selain dari satu bar yang ditujukan untuk melacak enam tugas utama, kolom lain yang mewakili petak biasa-biasa saja dari misi opsional dan pelacak yang ditagih.

Dead Kings yang merupakan sampler pack yang sebelumnya mengejutkan dari banyak jenis misi dari Assassin Creed Unity, sampai ke teka-teki lingkungan yang mudah memecahkan. Tujuan tailing yang menyakitkan, seperti kejar-kejaran kaki, yang keduanya Assassin's Creed - Brotherhood manfaat dari desain perkotaan yang tebal. Sebagai salah satu yang acuh tak acuh yang terhadap kepadatan kerumunan yang banyak memamerkan Assassin Creed Unity, aku yang sangat suka mempertahankan pengejaran dari atap ke atap bahkan jika target ku yang merupakan di jalan. Kombinasi kesabaran, menjaga pengamatan patroli, dan pasokan yang banyak siluman yang memastikan bahwa kamu dapat menghapus beberapa misi yang benar-benar tidak terdeteksi, jika itu preferensi mu.

Wednesday, October 28, 2015

Metro Redux

Bebrapa game yang tentang orang-orang - perjuangan mereka, harapan mereka, mimpi mereka, kekuatan mereka. Permainan lainnya yaitu tentang sistem dan logika. Blok yang jatuh dari atas dan kamu memanuver mereka ke tempat, kamu memutar dengan cepat The Beginer's Guide ke dalam pola yang benar, atau kamu mengumpulkan uang yan cukup sampai kamu mampu mendapatkan helm kuat atau pedang tajam. Lalu ada yaitu game tentang tempat. Chronicles of Riddick, misalnya, kurang tentang Richard Riddick dan ancaman seraknya daripada tentang Butcher Bay, penjara yang menyesakkan yang berfungsi sebagai benteng hanya sebuah planet kering yang hidup cerdas. Assassin Creed fitur karakter yang berlimpah - pahlawan, peincta, dan pengkhianat diantara mereka - tetapi kota Damaskus dan Yerusalem, kuil mereka, cara menara emas yang mencerminkan matahari, yaitu centerpieces dari perjalanan sejarah.

Dan demikian pula dengan Metro Redux, koleksi dua pertandingan melankolis, masing-masing dari mereka hancur oleh berat bumi yang hancur dengan sedikit harapan untuk tender. Kedua petualangan yang memungkinkanmu waktu untuk tersedak debu udara iradiasi mereka, waktu yang dimana kamu hanya yaitu, waktu yang membuatmu bertanya-tanya bagaimana selamat dari kesalahan nuklir umat manusia yang menemukan kehendak untuk melanjutkan. Dalam kedua Metro : Last Light dan pada refashioned Metro 2033, ada lebih takut dalam keheningan world poker indonesia memekakkan telinga daripada ada pada retort dari senapan. Pada terowongan metro bawah Moskow, kamu mengais untuk amunisi untuk digunakan sebagai mata uang serta amunisi, membakar diri jaring laba-laba dengan keringanmu, dan mencari masker gas yang memungkinkanmu untuk menghirup udara yang berbahaya yang harus kamu dekati permukaan. Ada kantong kemanusiaan dalam kedalaman ini, dan semntara mereka yang memberikan mu beberapa persahabatan dan bahkan shimmer sesekali, bahkan pos-pos saudara yang melawan saudara, tapi kabut emosional putus asa yang masih membuktikan bahaya.

Ada kemungkinan kamu mungkin telah mengisi peran seri pahlawan Artyom dan berjalan susah payah melalui penderitaan tebal ini sebelumnya. Kembali ke tempat yang suram yang tidak mungkin terdengar terlalu menarik, tapi ada sesuatu yang harus dipelajari tentang ketahanan manusia di bawah sana, yang dimana mutan dan grotesqueries lainnya mengintai. Metro 2033 yang paling memanfaatkan dari iterasi baru ini, praktis terasa seperti permainan baru yang diberi cerita baru terstruktur dan upgrade visual yang menimbulkan itu dekat dengan bar Metro : Last Light yang kemudian ditetapkan. Mengingat kebaruan dari Last Light, kenangan mu dari 2033 yang mungkin akan diwarnai dengan permainan yang lebih baru, yang menampilkan pencahayaan yang jauh lebih baik dan antarmuka pengguna yang lebih amsuk akal, tetapi perbandingan side-by-side yang asli dan remaster 2033 yaitu mencolok.

Perhatikan, misalnya, saat pertama kamu muncul ke musim dingin Rusia. Game asli yang menyarankan frigiditas sebagian oleh cara fraktal kristal pada masker gasmu; dalam versi Redux, salju yang penuh berlangsung, dan rasa kurang dari dingin cepat daripada gigitan yang menusuk. Ketika pintu besar terbuka dan seorang penjelajah kembali dari kunjungannya, sekarang kamu meliha bagian belakagnnya bukan saran keruh itu. Model karakter yang baru, menggantikan mati asli bermata dengan wajah dan tubuh yang terlihat agak lebih alami, jika masih agak kaku. Dalam beberapa kasus, aku yang lebih memilih visi asli untuk penggantinya; aku yang masih menemukan vanili 2033 ini nosalises yang lebih menakutkan daripada model-model baru mereka, dan pemburu yang pernah mengenakan masker gas asing yang tampak Halfway dengan kacamata night-vision terpasang kadang-kadang memakai masker yang lebih biasa sekarang. Tapi setelah itu kabut kontras tinggi yang sekarang terlihat lebih alami, objek bayangn yang tepat dan berkas cahaya yang tidak lagi membasih rincian halus.

Tuesday, October 20, 2015

The Beginner's Guide

Game apa ini?Mengapa ada permainan?Bagaimana seharusnya kamu mendekati mereka?Bagaimana seharusnya kamu memahami dan terlibat dengan game yang kamu mainkan?

Ini merupakan beberapa pertanyaan yang diajukan kepada mu pada The Beginner's Guide, narasi yang berfokus pada permainan dengan Davey Wreden, yang dikenal untuk membuat The Stanley Parable. Wreden sendiri yaitu bagian penting This War of Mine dari The Beginner's Guide. Dia narator, langsung menangani dan membimbing mu melalui koneksi curated game yang belum dirilis, dikembangkan oleh seorang individu yang dikenal sebagai Coda. Meskipun demikian, dia yang berbagi anekdot pribadi tentang hubungannya dengan permainan dan pencipta mereka.

Pada tingkat dasar, The Beginner's Guide yaitu wawasan yang menarik ke dalam proses pembangunan video game. Wreden yang jelas mengagumi karya Coda itu, dan bersemangat untuk memamerkan berbagai permainan dan prototipe permainan, menunjukkan bagaimana keterampilan Coda sebagai pembuat game yang telah berevolusi dari waktu ke waktu. Dimulai dengan gurun bertema Counter-Strike peta kecil dan terus berlanjut sampai ke labirin besar yang menindas, kamu yang melihat hasil Coda belajar bagaimana membangun lingkungan baru world poker indonesia, mengembangkan mekanik baru, dan menciptakan seni yang baru. Waktu itu, Wreden secara cepat teleport kamu melalui beberapa prototipe untuk menunjukkan berbagai upaya Coda untuk menginterprestasikan tema tertentu dalam bentuk video game, seolah-olah cepat beralih ke saluran televisi. Menonton keterampilan dan ide-ide Coda yang meningkatkan dan menjadi semakin lebih percaya diri selama periode waktu, dalam dirinya sendiri, menarik.

Cerita yang bergerak dengan langkah cepat, tapi bijaksana. Wreden voice-over yang tulus di seluruhnya, dan menciptakan kepribadian yang kamu benar-benar dapat terhubung. Meskipun Wreden yang terus-menerus ingin menunjukkan rincian signifikan dan motif yang berualng, ia yang kadang-kadang berhenti, menunggu mu untuk menemukan elemen Costume Quest 2 yang unik dari game Coda untuk diri sendiri, sebelum secara lisan berdentang dengan kegembiraan. Wreden merupakan teman yang menonton mu memainkan permainan yang dicintainya melewati bahumu,  menunggu reaksi mu, berbagai kesenangan mu. Dia yang merupakan jenis teman yang tidak bisa menunggu untuk melihatmu ditempat kerja hari berikutnya, sehingga kamu dapat terobsesi teori tentang makna dari sesuatu yang kamu berdua lihat.

Saturday, October 17, 2015

This War of Mine

Satu jam dalam This War of Mine, aku yang terus berpikir tentang itu sedikit pada The Last of Us yang dimana seseorang entah bagaimana jernih cukup ditengah zona perang Apotheon untuk menulis "apa yang terjadi ketika makanan habis?" di dinding beton jalan raya backed-up. Ini yang sedikit berarti detail latar belakang disana. Di sini, itu semua memakan, attack-inducing yang panik dengan sumber rasa takut.

Ini bukan pertanyaan permainan tentang perang yang penah ditanya, dan ketika itu menunjukkan jawabannya, itu yang tidak pernah sedetail emosional seperti yang ditampilkan di sini. Bahkan dalam permainan seperti Spec Ops : The Line, yang bertujuan untuk mengukur tol pada orang-orang berperang yang terlalu lama, itu bukan pertanyaan World Poker Indonesia yang kamu butuhkan untuk diatasi, karena hanya ada satu cara mu yang dapat pernah berinteraksi dengan orang-orang didepan pistolmu. Ketika tentara mil jauhnya, ketika asap dibersihkan, dan setiap rumah pelabuhan hantu tidak bersalah, berapa lama kamu memiliki sebelum dasar kemanusiaan tidak lain yaitu kebisingan latar belakang dibandingkan dengan deru konstan perut lapar?

Jawabanku sendiri untuk pertanyaan yang datang sekitar 12 hari ke This War of Mine. Semua jalan yang sah untuk memperoleh bahan makanan - melalui barter, mengais-ngais reruntuhan bombed-out, menjebak binatang - telah habis. Kami Sonic Boom : Rise of Lyric yang hanya membawa senjata linggis dan pisau, yang aku pergi dengan orang yang aku beritahu untuk berjaga semalam di rumah. Satu-satunya pilihan yang tidak melibatkan pasti mengambil peluru yang terlibat memasuki pinggiran kota yang relatif tak tersentuh. Tidak ada keamanan, tapi kamu yang mengatakan ada banyak makanan dan persediaan, asalkan kamu bersedia untuk mencuri mereka. Dengan tidak alternatif yang layak lainnya, aku pergi. Seorang pria tua yang membuka pintu, mengatakan istrinya sakit, dan mereka tidak bisa berbagi. Dia yang berdiri di sana, menghukum karakter diamku. Dan aku yang kemudian harus menimbang kelangsungan hidup kelompokku versus meneror rumah pasangan tua.

Friday, October 9, 2015

Apotheon

Bermain Apotheon seperti yang berada seorang arkeolog yang menjelajahi dan menggali misteri dunia yang tidak diketahui. Kamu yang menemukan tangan pereganganmu ribuan tahun kembali dalam waktu untuk menemukan ceritamu yang tidak tahu harus dilipat. Seni yaitu segera khas. Sedangkan yang sama dapat dikatakan untuk cukup banyak game independen, kali ini lebih dari sekedar latar belakang yang cukup. Seperti dinding oker bernoda sebuah kuil Athena sekitar 500 tahun SM, karakter Apotehon ini yang sedikit lebih dari sulit cara bermain poker online yang hitam. Lingkungan yang rumit, luat, cutaways dua dimensi. Mereka memohon mu untuk membayangkan dunia yang menakjubkan ini dalam kemuliaan penuh, tetapi mereka menolak keindahan konvensional.

Lukisan-lukisan ini yaitu semua yang tersisa. Di bawah veneer yang run-of-the-mill tindakan platformer. Kamu yang membuat beberapa lompatan di sini, dan melawan beberapa penjahat di sana. Sepanjang, bermain minute-to-minute tetap sederhana. Kamu yang mengambil senjata dan perisai yang tergeletak di sekitar, menggunaakn satu tombol untuk menyerang, satu untuk memblokir, satu untuk melompat, dan dua tongkat untuk bergerak dan tujuan serangan dengan presisi yang ditambahkan. Ada sistem kerajinan dasar juga, tapi itu merupaka satu yang sederhana. Sebaliknya, Apotheon yang menguraikan tentang ide-ide dasar dengan string apropos tikungan. Ketika bertualang ke dunia bawah, misalnya, kamu yang sering harus menyerah penggunaan perisai untuk menavigasi dengan cahaya obor, kecuali kamu sudah menemukan perisai yang disimpan oleh hamba dewa matahari, Apollo, yang dapat menerangi jalanmu. Setiap daerah yang memiliki sesuatu yang unik untuk mengungkap yang membuat beberapa bagian cara curang bermain poker online indonesia dari perjalanan mu yang lebih sulit, orang lain lebih mudah. Berkembang seperti sangat menambah karkater Apotheon ini, dan mendukung inspirasi mitologis permainan.

Pahlawan kita dalam mitos neo-Classical yaitu Nikandreos. Sementara tidak anggota dari jajaran Yunani, tongkat epik untuk konvensi tragedi klasik. Di awal itu, kampung halamannya, Dion, yaitu tidak disukai dengan para dewa. Hutan yang tidak memiliki permainan, ladang yang tidak menghasilkan tanaman, dan langit terjebak dalam senja abadi. Nikandreos, berusaha untuk mengembalikan mantel kemanusiaan, perjalanan ke Mt. Olympus, ranah dewa. Di sana ia belajar bahwa Zeus, para raja dewa, telah tumbuh untuk membenci orang dan tidak akan beristirahat sampai mereka hancur.

Jika itu terdengar klise, itu karena, dari lensa modern itu. Apotheon eschews harapan modern, mencerminkan merek jauh lebih lama yang mendongeng. Tragedi Yunani, dan pahlawan Yunani pada khususnya, jauh berbeda dengan pembela super yang bertenaga hack poker online indonesia yang baik kital ihat sekarang. Pahlawan Yunani yang cacat, orang yang sulit yang mencapai hal-hal yang besar, meskipun sering kejam dan mengerikan juga. Tragedi klasik bahkan lebih tidak biasa. Cerita-cerita ini yang menarik tema-tema seperti konflik antara laki-laki dan dewa-dewa dan menggambarkan pahlawan arogan yang mengungkap diri dengan tindakan keangkungan besar.

Tuesday, October 6, 2015

Code Name : S.T.E.A.M

Asap yang mengepul di langit London. Di dek Amerika Serika Airship Lady Liberty, Tom Sawyer, yang Not-so-Cowardly Lion, Tiger Lily (dari Peter Pan, dan John Herry("steel-driving man") yang menonton sebagai robot raksasa model setelah (dan dikemudikan oleh) Abraham Lincoln stomp melalui jalan-jalan, mengepalkan tinju logam. Ini kotak yang mengeluarkan makhluk besar, semua tentakel top poker online indonesia dan pustula dan mata. Beragam kelompok ini - putih, hitam, laki-laki, perempuan, manusia, hewan - telah dipukuli kembali dengan ancaman alien di jalan-jalan, dan sekarang terserah kepada Lincoln untuk memberikan pukulan knockout.

Aku yang harus mencintai ini. Code Name : S.T.E.A.M. yang merupakan permainan taktis yang tim up pahlawan folkloric dan favorit domain publik dan membuat mereka melawan penjajah Lovecraftian dalam serangkaian pertempuran turn-based. Sungguh, aku harus mencintai ini. Tapi aku tidak bisa karena Code Name : S.T.E.A.M. membelanjakan semua potensi itu. Kombinasi cacat desain, keterbatasan teknis, dan salah sangka narasi yang membuat apa yang seharusnya sudah permainan yang mengesankan menjadi sesuatu yang benar-benar dilupakan. Sebua dunia yang harus penuh dengan karakter dan pesona yaitu bukan kering dan datar. Pertempuran yang harus merasa menarik dan berbahaya yang monoton pada yang terbaik dan frustasi pada yang terburuk.

Pertempuran ini yang membuat mayoritas Code Name : S.T.E.A.M. ini 20 jam atau lebih. Kamu yang terbang dari perjuangan untuk melawan, menonton cutscene dan kemudian megnarahkan empat tim karkater melalui kota, fasilitas rahasia, dan lokkal lainnya. Pengambilan 10 poker online indonesia 2015 sebuah halaman dari permainan seperti Valkryia Chronicles, S.T.E.A.M. yang diberikan sejumlah "steam" (baca :poin tindakan) berdasarkan karakter peralatan loadout. Kamu yang menghabiskan steam ini yang bergerak dari genteng ke genteng dan menyerang musuh. Seperti beberapa yang lainnya dengan taktik yang baru-baru permainan ini, bermain cerdas yang berarti menyiapkan chokepoints dan memanfaatkan defensif "overwatch" mode untuk meledakkan alien setelah mereka pindah ke tampilan. Kamu yang juga dapat menggunakan karakter khusus dengan kemampuan khusus (yang datang dengan animasi unik mereka sendiri). Seluruh hal yang besar di atas kertas, tetapi pengembang Intelligent Systems yang meraba-raba dengan terlalu banyak eksekusi.

Salah satu contoh; meskipun peta ubin, kamu yang dapat mengocok karkater sekitar dalam ubin tersebut tanpa mengeluarkan steam tambahan, jadi jika kamu parkir Queequeg (ya, dari Moby Dick) di belakang peti raksasa dengan titik steam terakhirnya, kamu 10 poker indonesia yang masih bisa geser dia sekitar di dalam ubin yang untuk berbaris tembakan licik (dari bersinar titik lemah alien, kamu yang berharap). Masalahnya bahwa, saat kamu sedang manual berbaris serangan ini, target mu yang bergerak naik turun dalam animasi menganggur yang hanyut dalam dan keluar dari reticle mu. Dan karena permainan yang hanya memeriksa untuk melihat apakah serangan mu. Dan karena permainan yang hanya memeriksa untuk melihat apakah serangan mu sedang berbaris di kedua yang sedang menarik pelatuk, kadang-kadang kamu yang meninggalkan peluru yang ditonton dengan kamu yang benar-benar melewati alien, tidak ada kerusakan yang dilakukan.